Archive for 2013

Team Marawis Perum. Bekasi Timur Regensi RT.05 RW.07

Monday 25 November 2013
Posted by Bagas
Nih gan numpang promosi ada team marawis dari RT gw
kebetulan vokalisnya adek ane sendiri gan
:D

Cara Membuat Wajan Bolic

Friday 15 November 2013
Posted by Bagas

Cara membuat Wajan Bolik Lengkap Dengan Gambar

Cara membuat Wajan Bolik Lengkap Dengan Gambar


Kali ini ane demam Wireless dll yang laen nirkaber biar bisa internetan GRATIS dirumah...... Hehehehhehehe..... Sebagian orang indo itu selalu bilang "Ada yang GRATIS ngapain BAYAR" Benar gx gan?????hehehehhehe Lansung aza gan Kita Bahas Topik'y.

Dimasa sekarang kita sudah tau jaringan tanpa kabel yaitu Wireless, jaringan ini sudah di legalkan oleh pemerintah pada tahun 2005.. dan sekarang untuk akses jaringan ini kita memerlukan perangkat keras berupa Akses point, WLAN, dan juga USB wi-fi yang bekerja pada frekwensi 2,4 Ghz.. dan apabila kos-kosan kita dekat area hotspot kita hanya memerlukan salah satu perangkat keras diatas, kl kos-kosan kita jauh gimana yah??,, sekarang kita membahas tentang cara membuat antena wajan bolic yang sekarang lagi naik daun. Antena wajan bolic bertujuan untuk memperhemat dana dari pada membeli antena grid atau yagi yang mahal itu, tapi bisa juga sih antena wajan bolic dibuat untuk mecrack keamanan ISP.kekeke langsung saja kita ke topik permasalahan yaitu : – persiapan : Penggaris, Solder, Bor, gergaji – bahan : USB Wi-fi, Wajan, Pipa 3 dim, Dop 3 dim 2 pasang, Alumunium Foil, Mur dan Baut, Double tape, Lakban, kabel UTP 15 m, Kabel USB sekarang kita mulai pembuatannya, pertama-tama wajan kita ukur panjang diameternya, setelah itu ukur kedalaman wajan.. kemudian kita hitung untuk mengetahui batas feeder pada pipa
Rumus untuk feeder :f = D^2 / (16*d)

keterangan wajan setelah kita mengetahui batas feeder pada pipa kita memulai melubangi wajan dengan Bor untuk menempelkan Dop pipa nantinya dengan baut dan mur, pada pipanya kita lubangi yang dimana nantinya kita memasang USB wi-fi nya, untuk rumus melubangi pipa dan tinggi USB Wifi dapat dilihat disini setelah kita sudah mengikuti langkah-langkah tersebut maka kita mulai memasang Alumunium Foil pada Pipa dengan ketentuan batas feeder bebas alumunium foil.. dan jangan lupa dop satunya dikasih alumunium foil juga pada dasarnya, nah setelah selesai pemasangan alumunium foil maka kita lanjutkan dengan pemasangan pipa ke wajan ^_^ setelah itu langkah terakhir pada kabel UTP kita modifikasi dengan kabel USB, untuk modifikasi kabel dapat dilihat pada gambar



Jadilah Wajan Boliknya tinggal pakai, :-D

WAJAN BOLIC 1

Antena Wajan Bolic - Kami Dari Semua

1. Alat Dan Bahan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Antena Wajan Bolic

  • Wajan berdiameter minimal 45 cm
  • USB wirelles 11 MB + kabel
  • Kaleng berdiameter 10 cm dengan tinggi 15 cm
  • Sok drat luar dan dalam masing – masing (2 buah)
  • Paralon 0,5” inch
  • Bor
  • Mur
  • Gergaji besi

Artikel-artikel Penguat Signal Modem yang diposting di Blog Kami Dari Semua adalah KUMPULAN ARTIKEL DARI BEBERAPA SITUS / BLOG.

2. Langkah – Langkah Pembuatan Antena Wajan Bolic

  • Lubangi wajan tepat ditengah sesuai dengan ukuran baut yang digunakan sebagai penyangga.
  • Potong paralon setinggi kaleng ditambah jarak dasar wajan ke kaleng setinggi 5 cm. Dan belah sebagian paralon sebagai penjebit USB Wirelles.
  • Potong sok drat luar sehingga berbentuk seperti gambar berikut.
  • Lubangi bagian dasar kaleng pas di tengah sesuai ukuran mur. Dan sekaligus lubangi bagian samping kaleng sesuai ukuran USB wireless untuk menghubugkan kabel USB ke USB wireless.
  • Pasang USB pada paralon yang telah di belah. Dan ikuti dengan memasang sok drat luar. Seperti gambar berikut.
  • Masukkan USB yang telah dipasang pada paralon tadi kedalam kaleng dan pasang kabel USB melaui lubang pada bagian samping kaleng.
  • Pasang kaleng yang telah ada USB pada wajan
Source: http://tenriewa.co.cc

WAJAN BOLIC 2

Wajan Bolik on Air- Kami Dari Semua

BAHAN WAJAN BOLIC

Bahan Wajan Bolic - Kami Dari Semua
  • Wajan diameter 32 inchi atau lebih. (Harga Rp 30 ribu).
  • Pipa PVC 4 inchi (sisa talang air).
  • Dop pipa PVC 4 inchi 2 buah (Rp 8 ribu)
  • Aluminium foil bungkus makanan. (Rp 10 ribu/gulung)
  • Double tape untuk perekat aluminium foil di pipa
  • Selotip 3M (pelindung sambungan kabel USB extender-UTP)
  • Selotip bening (lebar 4 cm) untuk pelindung aluminium foil.
  • Konektor N-female. (sekitar Rp 20 ribu)
  • Kawat tembaga diameter 1-2 mm. (Dari sisa kabel listrik tunggal).
Bracket Antena dan Mur Baut - Kami Dari Semua
  • Bracket antena. (Rp 5 ribu per buah)
  • Plat L dudukan bracket. Bikin di tukang las Rp 5 ribu.
  • Pigtail dan konektor RP-SMA. Sesuaikan dengan konektor antena modem. (Rp 100 ribu).
Pigtail dan RP-SMA - Kami Dari Semua
  • Pigtail dan konektor RP-SMA. Sesuaikan dengan konektor antena modem. (Rp 100 ribu).
Kabel Kitani 5c - Kami Dari Semua
  • Kabel coaxial berkualitas. Kitani 5C. (Rp 5 – 8 ribu per meter).
  • Kabel UTP berkualitas. Untuk USB extender. (Rp 5 ribu per meter)
  • Kabel USB. (sekitar Rp 15 ribuan per buah).
  • Thermofit/selang bakar. Untuk pelindung sambungan USB-UTP. (Rp 5 ribu per meter).

ALAT KERJA

  1. Gergaji besi untuk memotong pipa.
  2. Bor untuk melubangi wajan.
  3. Penggaris untuk mengukur lokasi konektor.
  4. Solder dan timah.
  5. Tang lancip, tang potong.
  6. Cutter atau pisau lipat.
  7. Gunting.
  8. Kunci Inggris, kunci pas, dan semacamnya untuk mengencangkan bracket antena dan konektor.

KALKULATOR WAJAN BOLIC

Kalulator WajanBolic - Kami Dari Semua
Yang paling penting dari pembuatan wajanbolic ini adalah pengukuran secara presisi jarak titik fokus, panjang paralon (feeder), dan penempatan konektor untuk access point. Kalkulator hitungan dapat diunduh di sini. Satuan hitungan kalkulator ini adalah milimeter. Jadi, harap hati-hati dalam mengkonversi ke cm.
Lakukan penghitungan melalui kalkulator wajanbolic. Masukkan parameter seperti diameter wajan (D), kedalaman wajan (d), maupun titik fokus (f).
Dari hasil pengukuran itu, wajan saya yang berdiameter 32 cm (D) dan kedalaman 7,5 cm (d) didapat titik fokus 8,5 cm.
Sekarang kita mencari posisi RF Feed (bidang yang tertutup aluminium). Posisi RF feed adalah 3/4Lg. Dari hitungan kalkulator diperoleh panjang lapisan aluminium adalah 12,2 cm.
Panjang pipa yang dibutuhkan adalah f + 3/4Lg = 8,5 + 12,2 cm = 20,7 cm.
Potong pipa PVC sepanjang 20,7 cm. Tidak boleh kurang atau lebih.

MENENTUKAN POSISI KONEKTOR

Diagram Hitung WajanBolic - Kami Dari Semua
Diagram WajanBolic - Kami Dari Semua
Selanjutnya menentukan posisi N-female konektor. Jaraknya dari ujung pipa adalah Lg/4. Dari kalkulator diperoleh angka 4 cm.
Lubangi pipa PVC untuk posisi N-female konektor di posisi 4 cm dari ujung pipa.
Kemudian tinggi kawat tembaga yang disolder ke N-female konektor adalah L/4. Diperoleh angka 3 cm dari pangkal baut. Solder kawat tembaga di ujung N-female konektor.

PELAPIS ALUMINIUM

Tabung Aluminium WajanBolic - Kami Dari Semua
Lapisi pipa PVC dengan aluminium foil sesuai panjang yang telah dihitung (12,2 cm). Jika ada lakban aluminium lebih bagus. Bila kesulitan mendapatkan lakban aluminium, dapat menggantinya dengan aluminium foil makanan. Rekatkan dengan double tape.
Aluminium Dilapis Selotip Bening WajanBolic - Kami Dari Semua
Setelah itu, lapisi dengan selotip bening agar aluminium foil tidak mudah terkelupas akibat cuaca.
N-Type Female Konektor dan Kawat Tembaga WajanBolic - Kami Dari Semua
Pasang N-female konektor yang telah disolder dengan kawat tembaga di lubang pipa.
N-Type Female Konektor Didalam Pipa 4 inchi WajanBolic - Kami Dari Semua
N-female konektor tampak dalam.

MERAKIT WAJAN BOLIC

Dop PVC Dilapiss Aluminium Foil WajanBolic - Kami Dari Semua
Dop PVC Dilapiss Aluminium Foil WajanBolic - Kami Dari Semua
Siapkan satu dop pipa PVC yang bagian dalamnya telah dilapisi aluminium foil/lakban aluminium. Pastikan pinggir sisi dop juga dilapisi aluminium yang nantinya bersentuhan dengan pipa PVC yang telah dilapis aluminium foil.
Dop 4 Inchi Terpasang Di Wajan WajanBolic - Kami Dari Semua
Wajan Bolic Terpasang WajanBolic - Kami Dari Semua
Pasang dop pipa PVC satunya lagi untuk dipasang di tengah wajan. Kemudian satukan pipa PVC dan kedua dop sehingga menyatu dengan wajan. Agar kuat, sambungan pipa dan dop dapat diberi lem pipa. Pasang bracket antena dan plat besi L di bagian belakang wajan.
Bracket Antena Ke Tiang WajanBolic - Kami Dari Semua

MEMASANG PIGTAIL

Pigtail WajanBolic - Kami Dari Semua
Siapkan kabel coaxial dan pigtail yang nantinya terhubung ke colokan antena eksternal modem. Pemasangan konektor RP-SMA ke pigtail harap dilakukan hati-hati.
Pigtail Ke Kabel Antena WajanBolic - Kami Dari Semua
Itu karena klem kabel hanya dapat dilakukan sekali tekan menggunakan tang. Jika meleset, akibatnya harus beli satu set konektor RP-SMA lagi. Selanjutnya pigtail dipasang ke colokan eksternal antena modem
Pigtail Colok Ke Antena Modem ZTE MF622 WajanBolic - Kami Dari Semua

MENGARAHKAN ANTENA

Siapkan tiang untuk menegakkan wajanbolic. Bambu juga dapat digunakan. Cari yang lurus dan kokoh. Pada contoh ini digunakan bambu sepanjang 8 meter. Wajanbolic dipasang mendekati ujung bambu.
Setelah antena tegak dan stabil, colokkan pigtail ke modem dalam kondisi komputer dan software modem menyala. Putar antena wajan hingga mendapat sinyal terbaik (HSDPA/EVDO) dari BTS.
Lebih baik jika kita lebih dahulu tahu dimana BTS pemancar sinyal 3G/HSDPA/EVDO.

STABIL ITU MUTLAK

Tidak selamanya sinyal terbaik itu fullbar. Tergantung dari kondisi geografis dan lingkungan kita, seperti; terhalang bangunan, bukit, atau pohon tinggi. Jika kita hanya mendapat 3 bar namun stabil, itu lebih dari cukup. Dengan 3 bar sinyal HSDPA, namun stabil, terbukti mumpuni menjelajah, menampilkan video, dan mmengunduh situs-situs kelas berat seperti youtube dan semacamnya.


SOLUSI MENGURANGI PANAS MODEM

Salah satu kelemahan modem ZTE MF622 adalah cenderung panas dalam jangka waktu lama. Untuk mengurangi panas bungkus modem dengan aluminium foil.
Modem Dibungkus Aluminium WajanBolic - Kami Dari Semua
atau lebih baik lagi bila dipasang heatsink bekas prosesor jadul atau IC. Seperti yang diposting Onno W. Purbo di sini.
Jika modem panas, meski sinyal HSDPA stabil, tetap tidak dapat terkoneksi. Solusinya, terpaksa memutus koneksi dan mematikan modem beberapa lama.
Memasang kipas angin rumah tangga terbukti ampuh mengurangi panas modem tanpa harus hang.

SEBELUM MENGGUNAKAN WAJAN BOLIC :(

Sinyal GPRS ims Sebelum Mengunakan WajanBolic - Kami Dari Semua

SETELAH MENGGUNAKAN WAJAN BOLIC :) 

Semoga Bermanfaat ea gan.......

NB: Maaf gan hanya copas dari tetangga sebelah.

Sumber:  http://amieblackworld.blogspot.com/2012/12/cara-membuat-wajan-bolik-lengkap-dengan.html



Waiting for your call, I'm sick, call I'm angry
Menunggu teleponmu, aku muak, aku marah
call I'm desperate for your voice
Aku sangat ingin mendengar suaramu
Listening to the song we used to sing
Mendengarkan lagu yang dulu kita nyanyikan
In the car, do you remember
Di dalam mobil, apakah kau ingat
Butterfly, Early Summer
Kupu-kupu, awal musim panas
It's playing on repeat, Just like when we would meet
Semua terulang, seperti saat dulu kita bertemu
Like when we would meet
Seperti saat dulu kita bertemu

Chorus
Cause I was born to tell you I love you
Karena aku dilahirkan untuk bilang aku mencintaimu
And I am torn to do what I have to, to make you mine
Dan aku tersiksa melakukan apa yang harus kulakukan, untuk menjadikanmu milikku
Stay with me tonight
Tinggallah bersamaku malam ini

Stripped and polished, I am new, I am fresh
Telanjang dan bersih, aku baru, aku segar
I am feeling so ambitious, you and me, flesh to flesh
Aku merasa sangat berambisi, kau dan aku, tubuh kita
Cause every breath that you will take
Karena tiap nafas yang akan kau hirup
when you are sitting next to me
Saat kau duduk di sisiku
will bring life into my deepest hopes, What's your fantasy?
Akan membawa hidup ke harapan terdalamku, apakah fantasimu?
(What's your, what's your, what's your...)

Back to Chorus

And I'm tired of being all alone
Dan aku lelah sendirian
And this solitary moment makes me want to come back home
Dan saat-saat sendiri ini membuatku ingin pulang
(repeat 4x)

Back Chorus 2x


Sumber:http://terjemah-lirik-lagu-barat.blogspot.com/2011/03/your-call-secondhand-serenade.html

Cara-cara Para Hacker Menembus Sebuah Website

Friday 1 November 2013
Posted by Bagas



Cara cara seoarang hacker menembus ataupun menyusup dan juga merusak suatu website adalah sebagai berikut.Teknik teknik itu antara lain:



1. IP Spoofing
2. FTP Attack
3. Unix Finger Exploits
4. Flooding & Broadcasting
5. Fragmented Packet Attacks
6. E-mail Exploits
7. DNS and BIND Vulnerabilities
8. Password Attacks
9.Proxy Server Attacks
10. Remote Command Processing Attacks
11. Remote File System Attack
12. Selective Program Insertions
13. Port Scanning
14.TCP/IP Sequence Stealing, Passive Port Listening and Packet
15. HTTPD Attacks

1. IP Spoofing
IP Spoofing juga dikenal sebagai Source Address Spoofing, yaitu pemalsuan alamat IP attacker sehingga sasaran menganggap alamat IP attacker adalah alamat IP dari host di dalam network bukan dari luar network. Misalkan attacker mempunyai IP address type A 66.25.xx.xx ketika attacker melakukan serangan jenis ini maka Network yang diserang akan menganggap IP attacker adalah bagian dari Networknya misal 192.xx.xx.xx yaitu IP type C.

IP Spoofing terjadi ketika seorang attacker ?mengakali? packet routing untuk mengubah arah dari data atau transmisi ke tujuan yang berbeda. Packet untuk routing biasanya di transmisikan secara transparan dan jelas sehingga membuat attacker dengan mudah untuk memodifikasi asal data ataupun tujuan dari data. Teknik ini bukan hanya dipakai oleh attacker tetapi juga dipakai oleh para security profesional untuk men tracing identitas dari para attacker

2. FTP Attack
Salah satu serangan yang dilakukan terhadap File Transfer Protocol adalah serangan buffer overflow yang diakibatkan oleh malformed command. tujuan menyerang FTP server ini rata-rata adalah untuk mendapatkan command shell ataupun untuk melakukan Denial Of Service. Serangan Denial Of Service akhirnya dapat menyebabkan seorang user atau attacker untuk mengambil resource didalam network tanpa adanya autorisasi, sedangkan command shell dapat membuat seorang attacker mendapatkan akses ke sistem server dan file-file data yang akhirnya seorang attacker bisa membuat anonymous root-acces yang mempunyai hak penuh terhadap system bahkan network yang diserang

3. Unix Finger Exploits
Pada masa awal internet, Unix OS finger utility digunakan secara efficient untuk men sharing informasi diantara pengguna. Karena permintaan informasi terhadap informasi finger ini tidak menyalahkan peraturan, kebanyakan system Administrator meninggalkan utility ini (finger) dengan keamanan yang sangat minim, bahkan tanpa kemanan sama sekali. Bagi seorang attacker utility ini sangat berharga untuk melakukan informasi tentang footprinting, termasuk nama login dan informasi contact.

Utility ini juga Menyediakan keterangan yang sangat baik tentang aktivitas user didalam sistem, berapa lama user berada dalam sistem dan seberapa jauh user merawat sistem. Informasi yang dihasilkan dari finger ini dapat meminimalisasi usaha kracker dalam menembus sebuah sistem. Keterangan pribadi tentang user yang dimunculkan oleh finger daemon ini sudah cukup bagi seorang atacker untuk melakukan social engineering dengan menggunakan social skillnya untuk memanfaatkan user agar ?memberitahu? password dan kode akses terhadap system.

4. Flooding & Broadcasting
Seorang attacker bisa menguarangi kecepatan network dan host-host yang berada di dalamnya secara significant dengan cara terus melakukan request/permintaan terhadap suatu informasi dari sever yang bisa menangani serangan classic Denial Of Service(Dos), mengirim request ke satu port secara berlebihan dinamakan flooding, kadang hal ini juga disebut spraying. Tujuan dari kedua serangan ini adalah sama yaitu membuat network resource yang Menyediakan informasi menjadi lemah dan akhirnya menyerah.

Serangan dengan cara Flooding bergantung kepada dua faktor yaitu: ukuran dan/atau volume (size and/or volume). Seorang attacker dapat menyebabkan Denial Of Service dengan cara melempar file berkapasitas besar atau volume yang besar dari paket yang kecil kepada sebuah system. Dalam keadaan seperti itu network server akan menghadapi kemacetan: terlalu banyak informasi yang diminta dan tidak cukup power untuk mendorong data agar berjalan. Pada dasarnya paket yang besar membutuhkan kapasitas proses yang besar pula, tetapi secara tidak normal paket yang kecil dan sama dalam volume yang besar akan menghabiskan resource secara percuma, dan mengakibatkan kemacetan

5. Fragmented Packet Attacks
Data-data internet yang di transmisikan melalui TCP/IP bisa dibagi lagi ke dalam paket-paket yang hanya mengandung paket pertama yang isinya berupa informasi bagian utama( kepala) dari TCP. Beberapa firewall akan mengizinkan untuk memroses bagian dari paket-paket yang tidak mengandung informasi alamat asal pada paket pertamanya, hal ini akan mengakibatkan beberapa type system menjadi crash. Contohnya, server NT akan menjadi crash jika paket-paket yang dipecah(fragmented packet) cukup untuk menulis ulang informasi paket pertama dari suatu protokol

6. E-mail Exploits
Peng-exploitasian e-mail terjadi dalam lima bentuk yaitu: mail floods, manipulasi perintah (command manipulation), serangan tingkat transportasi(transport level attack), memasukkan berbagai macam kode (malicious code inserting) dan social engineering(memanfaatkan sosialisasi secara fisik). Penyerangan email bisa membuat system menjadi crash, membuka dan menulis ulang bahkan mengeksekusi file-file aplikasi atau juga membuat akses ke fungsi fungsi perintah (command function)

7. DNS and BIND Vulnerabilities
Berita baru-baru ini tentang kerawanan (vulnerabilities) tentang aplikasi Barkeley Internet Name Domain (BIND) dalam berbagai versi mengilustrasikan kerapuhan dari Domain Name System (DNS), yaitu krisis yang diarahkan pada operasi dasar dari Internet (basic internet operation)

8. Password Attacks
Password merupakan sesuatu yang umum jika kita bicara tentang kemanan. Kadang seorang user tidak perduli dengan nomor pin yang mereka miliki, seperti bertransaksi online di warnet, bahkan bertransaksi online dirumah pun sangat berbahaya jika tidak dilengkapi dengan software security seperti SSL dan PGP. Password adalah salah satu prosedur kemanan yang sangat sulit untuk diserang, seorang attacker mungkin saja mempunyai banyak tools (secara teknik maupun dalam kehidupan sosial) hanya untuk membuka sesuatu yang dilindungi oleh password.

Ketika seorang attacker berhasil mendapatkan password yang dimiliki oleh seorang user, maka ia akan mempunyai kekuasaan yang sama dengan user tersebut. Melatih karyawan/user agar tetap waspada dalam menjaga passwordnya dari social engineering setidaknya dapat meminimalisir risiko, selain berjaga-jaga dari praktek social enginering organisasi pun harus mewaspadai hal ini dengan cara teknikal. Kebanyakan serangan yang dilakukan terhadap password adalah menebak (guessing), brute force, kracking dan sniffing

9.Proxy Server Attacks
Salah satu fungsi Proxy server adalah untuk mempercepat waktu response dengan cara menyatukan proses dari beberapa host dalam suatu trusted network

10. Remote Command Processing Attacks
Trusted Relationship antara dua atau lebih host Menyediakan fasilitas pertukaran informasi dan resource sharing. Sama halnya dengan proxy server, trusted relationship memberikan kepada semua anggota network kekuasaan akses yang sama di satu dan lain system (dalam network).
Attacker akan menyerang server yang merupakan anggota dari trusted system. Sama seperti kerawanan pada proxy server, ketika akses diterima, seorang attacker akan mempunyai kemampuan mengeksekusi perintah dan mengkases data yang tersedia bagi user lainnya

11. Remote File System Attack
Protocol-protokol untuk tranportasi data ?tulang punggung dari internet? adalah tingkat TCP (TCPLevel) yang mempunyai kemampuan dengan mekanisme untuk baca/tulis (read/write) Antara network dan host. Attacker bisa dengan mudah mendapatkan jejak informasi dari mekanisme ini untuk mendapatkan akses ke direktori file

12. Selective Program Insertions
Selective Program Insertions adalah serangan yang dilakukan ketika attacker menaruh program-program penghancur, seperti virus, worm dan trojan (mungkin istilah ini sudah anda kenal dengan baik ?) pada system sasaran. Program-program penghancur ini sering juga disebut malware. Program-program ini mempunyai kemampuan untuk merusak system, pemusnahan file, pencurian password sampai dengan membuka backdoor

13. Port Scanning
Melalui port scanning seorang attacker bisa melihat fungsi dan cara bertahan sebuah system dari berbagai macam port. Seorang atacker bisa mendapatkan akses kedalam sistem melalui port yang tidak dilindungi. Sebaia contoh, scaning bisa digunakan untuk menentukan dimana default SNMP string di buka untuk publik, yang artinya informasi bisa di extract untuk digunakan dalam remote command attack

14.TCP/IP Sequence Stealing, Passive Port Listening and Packet
Interception TCP/IP Sequence Stealing, Passive Port Listening dan Packet Interception berjalan untuk mengumpulkan informasi yang sensitif untuk mengkases network. Tidak seperti serangan aktif maupun brute-force, serangan yang menggunakan metoda ini mempunyai lebih banyak kualitas stealth-like

15. HTTPD Attacks
Kerawanan yang terdapat dalam HTTPD ataupun webserver ada lima macam: buffer overflows, httpd bypasses, cross scripting, web code vulnerabilities, dan URL floods.


Avicii - Wake Me Up (Official Video)

Friday 25 October 2013
Posted by Bagas

Membuat read more (baca selengkapnya)

Friday 4 October 2013
Posted by Bagas

Membuat read more (baca selengkapnya)

          
           Sebagaimana kita ketahui bahwa Blogspot tidak menyediakan fasilitas read more atau page break dalam penulisan post. Namun, bukan berarti kita tidak bisa membuatnya sendiri, bahkan kita bisa menggantnya dengan tulisan Baca Selengapnya, Detail, Read More, dsb. Inilah uniknya blogspot (blogger), kita bisa edit template bawaan, yang penting kita mau sedikit bersusah-susah mengedit code HTML.

-sigup terlebih dahulu..
-masuk ke tatletak
-pilih edit html pastinya,
-beri tanda centang pada Expand Template Widget
-cari code berikut <p><data:post.body/></p> biar mudah
klo loe pake firefox tekan aja ctrl+f trus masukin code nya..
-trus loe copy kode berikut !! dan letak diatasnya

<b:if cond='data:blog.pageType == "item"'>
<style>.fullpost{display:inline;}</style>
<p><data:post.body/></p>
<b:else/>
<style>.fullpost{display:none;}</style>
<p><data:post.body/></p>
<a expr:href='data:post.url'>Read More......</a>
</b:if>

-kata yang berwarna merah " read more.."bisa loe ganti dengan kata terserah loe..misalnya Baca selengkapnya....
-trus simpan template,
-kemudian loe masuk pada "pengaturan" or "setting"
-trus pilih tabmenu format
-copy code berikut !!
<span class="fullpost">

</span>

-letak codenya di dalam Template Posting
-simpan setelan
-Ketika memposting, kan disana ada 2 tab pilihan tuh, yang "Compose" dan "Edit Html", Nha km pilih Yang "Edit HTML", Maka secara otomatis akan tampak kode seperti berikut :
<span class="fullpost">

</span>

-Letakkan abstraksi posting atau artikel yang akan ditampilkan dihalaman utama (sebelum tulisan "Redmore") diatas kode ini : <span class="fullpost"> sementara sisanya yaitu keseluruhan posting letakkan di antara kode <span class="fullpost"> dan </span>
-finish.....

Membuat Game Dengan Power Point

Sunday 29 September 2013
Posted by Bagas

Membuat Game Dengan Power Point


bikin game dari power point


Cara membuat game dari power point - Ga salah tuh buat game jeh dari power point. Mungkin untuk saat ini masih belum ngeh, maksud dari blog padu dadi tuh apaan sih???  Kalo kemaren gw share download game parampaa quiz. Dalam pertanyaan yang ada di game tersebut kelihatan gampang, tapi didalamnya  mengandung script-script yang tidak mudah dipelajari. Untuk pemula kaya gw buat game kaya parampaa melalui media microsoft power point aja deh. Nah baru tahu kan kenapa gw mau bikin game dari power point, karena mudah dibikin, ga perlu pake script2 yang ngejelimet kepala.
Langkah-langkah Cara membuat game dari power point.
Buka microsoft power point
Buat tampilan awal permainanmu, buat sederhana saja berikan hiasan Efek Animasi supaya keren. Tapi jangan terlalu banyak hiasan supaya bobot permainanmu tidak terlalu berat.
Setting slide
Sebelum itu, silahkan anda coba menambahkan slide terlebih dahulu, caranya klik menu Home, lalu klik New Slide. Di Power-Point, jika kita menekan tombol keyboard F5 (memainkan slide yang kita buat/Slide Show) akan berganti slide bila kita menekan klik / menekan tombol keyboard arah & backspace disembarang tempat. Hal ini jelas tidak sesuai yang kita inginkan agar game tersebut tidak ‘mencelat’ ke level selanjutnya saat pemain memainkan game yang kita buat.
Agar tidak terjadi demikian maka settinglah Slide show-nya. Caranya:
-Klik menu Slide Show
-Klik Set Up Slide Show
-pilih Browsed at a kiosk (full screen)
-klik Ok.
Nah loh bingung ga tuh. Kalo bingung kaya gini nih tampilan setting slide.
Buat soal 

Bikin tampilan soal semenarik mungkin. Banyakin warna biar menarik ga monoton itu itu aja. Semenarik mungkin berkreasi sesuai kemampuan anda. Kaya gini nih contoh soal yang gw buat.

Setelah 1 soal selesai bikin, ada 3 gambar yang harus dibuat caranya gampang [CTRL 
+ A] klik slide baru [CTRL+V] maksudnya supaya semua posisi tiap slide sama. Yang membedakan dari ke tiga slide tersebut adalah nyawa yang anda buat dari 3,2,1 tapi di game yang gw buat adalah 2,1,dan kosong sama saja 3 slide [terserah yg buat game] 
[gambar 4] 
Keterangan gambar:
Warna kuning adalah jawaban yang benar ketika menjawab soal yang anda buat
Warna merah adalah jawaban yang salah. Tiga kali salah maka permainan akan berakhir. Dan slide pertanyaan yang ketiga dihiperlink-kan ke slide game over...
Ngerti ora son...!!!!

Membuat hyperlink


Cara membuat hyperlink biar game yang dibuat menjadi hidup. Berikut urutan permainannya.
Pada slide 17 adalah soal no 5 [undakan 5] = 3 nyawa = 3 kesempatan main. Pilihan jawaban
CIREBON :  Hyperlink ke slide 18
INDONESIA : Hyperlink ke slide 18
BABAKAN : Hyperlink ke slide 18
CILEDUG : Hyperlink ke slide 20 [soal selanjutnya]
Pada slide 18 adalah  2  nyawa = 2 kesempatan. Pilihan jawaban
CIREBON : Hyperlink ke slide 19
INDONESIA : Hyperlink ke slide 19
BABAKAN : Hyperlink ke slide 19
CILEDUG : Hyperlink ke slide [soal selanjutnya]
Pada slide 19 adalah 1  nyawa = 1 kesempatan. Pilihan jawaban
CIREBON : Hyperlink ke slide [game over]
INDONESIA : Hyperlink ke slide [game over]
BABAKAN : Hyperlink ke slide [ game over]
CILEDUG Hyperlink ke slide [soal selanjutnya] 
Pada slide 21 = GAME OVER
Pada slide GAME OVER terdapat gambar kotak / tombol “Dolanan Maning” atau “Bermain Lagi” dan Nyerah....!!! 
Cara buat tombol Dolanan Maning.
Insert > action > mouse click > pilih hyperlink to > slide > pilih slide soal no 1 yg bernyawa 3 > ok > ok. 
Cara membuat tombol Nyerah...!!!
Insert > action > mouse click > pilih hyperlink to > End show > ok [permainan otomatis keluar dengan sendirinya]
Masukan suara tiap slide agar menarik untuk dimainkan
Sampai disini game anda bisa dimainkan.... sebarin game anda ke teman2 anda... maka sedikit bangga ketika teman2 bisa memainkan game buatan anda..
Periksa kembali game buatan anda
Ada kemungkinan anda lupa akan Objek yang seharusnya di Hyperlink-kan dan objek tersebut yang seharusnya bisa di klik tapi ternyata hanya dijadikan hiasan saja, maka setidaknya anda cek ulang & cek ulang lagi game yang anda buat, cek juga objek yang salah, karena seringnya disitu anda saya lupa menaruh Hyperlink untuk objek pilihan yang anda saya buat… 
Telitilah seteliti-telitinya, karena skill utama seorang Programmer adalah mencoba untuk berusaha lebih teliti untuk membuat programnya sendiri.
Jangan terlalu gegabah & ingin cepat-cepat selesai, untuk hasil yang memuaskan anda harus sabar untuk merancangnya.Perbarui & rubah semenarik mungkin, jika tampilan game anda terlihat suntuk untuk dilihat..
Sekian tutorial Cara membuat game dari power point yang ecek-ecek ini semoga bermanfaat... Happy Blogging..!!!
Sumber: http://junior-force.blogspot.com



Tugas Produktif Terbaru dan Yang Sudah Di Perbaiki

Wednesday 18 September 2013
Posted by Bagas

SCRIPT HTML SEDERHANA

<html>
<head>
<title>sekolah</title>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<td colspan="3" align="center">
Data Sekolah</td>
</tr>
<tr>
<td>Nama</td>
<td>:</td>
<td><input type="text"></td>
</tr>
<tr>
<td>Alamat</td>
<td>:</td><td>
<input type="text"></td>
</tr>
<tr>
<td>Jurusan</td>
<td>:</td>
<td><input type="text"></td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas</td><td>:</td>
<td><input type="text"></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>


Ket:
Untuk save isi nama dengan  tambahan .html (Contoh tugas.html).
Dengan type All File.

Sekian Terima Kasih 
sekolah
Data Sekolah
Nama :
Alamat :
Jurusan :
Kelas:

Tugas Produktif (NEW)

Tuesday 17 September 2013
Posted by Bagas

Tugas Produktif  "SCRIPT HTML" (NEW)

Script HTML Sederhana:

<html>
<head>
<title>Sekolah</title>
</head>
<body>
<table border=I>
<tr>
<td clospan=1 align=center>
Data Sekolah </td>
<tr>
<tr>
<td>Nama</td>
<td>:</td>
<td><input type:Nama></td>
</tr>
<tr>
<td>Alamat</td>
<td>:<input type:eap></td>
</tr>
<tr>
<td>Jurusan<td>
<td><input type:TKJ></td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas</td>
<td><input type:TKJ2></td>
</tr>

Cara : Copy paste SCRIPT di atas ke notepad lalu Save,saat di save tambahkan .html agar file berformat html.
Contoh: (tugas.html)

Contoh gambar hasil dari script HTML diaatas

SCRIPT HTML (tugas produktif)

Thursday 12 September 2013
Posted by Bagas
CONTOH UNTUK SCRIPT HTML (Tugas Produktif)



Scrip Pertama Html
<html>
<head>
<title> judul web</title>

</head>
<body>
bagian utama dari isi suatu dokumen
</body>
</html>

Scrip warna halaman
 <html>
<head>
<title> contoh backgroun hijau </title>
</head>
<body bgcolor="green">
pewarnaan  halaman dengan warna hijau
</body>
</html>

Scrip Background gambar
 <html>
<head>
<title> contoh backgroun  bergambar </title>
</head>
<body backgroun="gambar/logo.gif">
bacgroun bergambar logo
</body>
</html>

Scrip text berwarna
 <html>
<head>
<title> contoh text warna </title>
</head>
<body text="green">
halaman web dengan warna hijau
</body>
</html>

Scrip Area Kerja
<html>
<title>penentuan are kerja</title>
</head>
<body leftmargin="100" topmargin="100" marginwidth="30" marginheight="30">
area kerja halaman web
</body>
</html>   

Scrip Format text
<html>
<title>format halaman text</title>
</head>
<body>
<b>huruf tebal</b><br>
<i>huruf miring</i><br>
<u>huruf bergaris bawah<u/><br>
<s>huruf dicoret</s><br>
</body>
</html>



Scrip Model Kimia
<html>
<head>
<title>format text kimia & matematika</title>
</head>
<body>
Manusia hidup membutuhkan Air/H<sub>2</sub>O<br>
Empat(4) adalah hasil perpangkatan 2<sup>2</sup>
</body>
</html>


Script ini saya dapat dari sebuah blog ( http://revadana25.blogspot.com ).
*Catatan:pada saat menyimpan script dengan notepad beri tulisan ".html' dibelakang nama file agar file tersimpan dengan format html.

#just information :D
visit my facebook : www.facebook.com/bagas.soenters

Pengertian Topologi Star

Friday 23 August 2013
Posted by Bagas

Add caption

Pengertian Topologi Star
Topologi Star merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Masing- masing workstation di hubungkan secara langsung ke Serveratau Hub/Swich. Intinya topologi ini mengunakan Hub/Switch untuk menghubungkan dari komputer satu ke komputer yang lain. Hub/ Switch berfungsi untuk menerima sinyal-sinyal dari kopmputer dan meneruskan ke semua komputer yang terhubung dengan Hub/Swich tersebut. Topologi jaringan Star termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.



Karakteristik Topologi Star
Berikut beberapa karakteristik yang terdapat pada Topologi Star :
  • Setiap Node berkomunikasi secara langsung dengan central node. Traffic data mengalir dari node ke central node dan kembali lagi.
  • Muda di kembangkan karena setiap node hanya memiliki kabel yang langsug terhubung ke central node.
  • Jika terjadi kerusakan pada salah satu node maka hanya pada node tersebut yang terganggu tanpa menggangu jaringan lain.
  • Dapat di gunakan Kabel Lower karena hanya meng-handle satu trafik node dan biasannya mengunakan kabel UTP.
 Kelebihan Topologi Star
 Berikut kelebihan-kebebihan yang ada pada Topologi Star :

  • Kerusakan pada satu saluran hanya akan memengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
  • Tingkat keamanan termasuk tinggi.
  • Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
  • Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
  • Akses Kontrol terpusat.
  • Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan.
  • Paling fleksibel.
Kesimpulan : bahwa dengan adanya kabel tersendiri  untuk setiap workstation ke server, maka Bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel akan semakin lebar sehingga akan menambah atau meningkatkan kerja jaringan secara keseluruhan. Dan juga bila terdapat gangguan di suatu jalur kabel maka gangguan hanya terjadi dalam komunikasi antara workstation yang bersangkutan sengan server, dan jaringan secara keseluruhan tidak mengalami gangguan.

Kekurangan Topologi Star
Dimana ada Kelebihan pasti terdapat kekurangannya, berikut apa saja kekurangan dari penggunaanTopologi Star :
  • Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh rangkaian akan berhenti.
  • Boros dalam pemakaian kabel.
  • HUB jadi elemen kritis karena kontrol terpusat.
  • Peran hub sangat sensitif sehinga ketika terdapat masalah dengan hub maka jaringan tersebut akan down.
  • Jaringan tergantung pada terminal pusat.
  • Jika menggunakan switch dan lalu lintas data padat dapat menyebabkan jaringan lambat.
  • Biaya jaringan lebih mahal dari pada bus atau ring.
Kesimpulan : Kebutuhan kabel yuang lebih banyak dibandingkan dengan Topologi yang lain. Karena setiap workstation harus memiliki kabel tersendiri untuk terhubung dengan Hub/Switch dan juga membutuhkan penanganan secara khusus.

Well, Bagaimana?, apa sudah jelas yang diterangkan diatas, setidaknya Sobat semua mengerti Pengertiannya dari pengertian kita dapat menyimpulkan semuanya, kurang lebihnya mohon maaf, wassalamualaikum.

Info Komputer

Thursday 22 August 2013
Posted by Bagas

PEMBUAT KOMPUTER PERTAMA DIDUNIA.Sir Harold Thomas Flower. Dia adalah pembuat komputer elektronik pertama di dunia pada tahun 1941 yang bernama Colossus dan digunakan oleh Unit Pemecah Sandi Militer Rahasia Inggris untuk memecahkan kode transmisi radio NAZI. 
NAMA KOMPUTER KOMERSIL PERTAMA DIDUNIA.ENIAC (Electronic Numerator Intregrator Analyzer and Komputer) adalah komputer komersil pertama didunia. Komputer ini beratnya 60,000 pon dan besarnya satu ruangan besar (bisa bayangin kan ???). ENIAC selesai dibuat tahun 1945. ENIAC awalnya dibuat untuk keperluan militer. Komputer ini tidak bisa menyimpan data. 
ORANG TERKAYA DIDUNIA KARENA SOFTWARE KOMPUTER.William Henry Gates atau lebih sering disebut dengan Bill Gates adalah orang terkaya didunia selama 12 tahun terakhir ini (menurut majalah Forbel). Gates adalah pendiri dan ketua perusahaan Microsoft yang bergerak dibidang software. Dia juga pendiri perusahaan Corbis yang bergerak dibidang arsip citra digital.
Saat SD Gates sangat pandai dalam pelajaran Matematika dan IPA. Saat SMU, ia dan temannya yang bernama Paul Allen mendirikan perusahaan Traf-O-Data yang menjual system data aliran lalu lintas pada pemerintah. Dia juga membantu system pembayaran gaji untuk perusahaan Portland.Tahun 1975, Gates menelpon MITS bahwa ia telah membuat program BASIC untuk Altair 8800 padahal sebenarnya tidak. MITS sangat tertarik dengan program yang ditawarkan olehnya sehingga Gates dan Allen membuat program tersebut dalam waktu 2 bulan dan menjualnya ke MITS. Ia kemudian mendirikan perusahaan Micro-Soft dan memutuskan untuk keluar dari Harvard University. Tahun 1977 Gates pernah dipenjara karena ngebut dijalan. Tahun 1980 IBM memutuskan untuk membuat hardware untuk PC, dan membutuhkan system operasi. Gates membuatkan MS-DOS atau system operasi disk Micro-Soft. MS-DOS laku keras dan membuat perusahaan Micro-Soft yang berakhirnya menjadi Microsoft dan menjadi perusahaan raksasa. Microsoft mengembangkan MS-DOS menjadi Windows. Windows laku keras dan Gates menjadi sangat kaya dengan menjual system operasi Windows. Microsoft punya ribuan paten dan Gates punya 9 paten atas namanya.
ADA SERANGGA DALAM KOMPUTER.Serangga, atau dalam bahasa Inggris bug, memang bisa saja masuk dalam casing. Tapi yang dimaksud seranggga atau bug bagi komputer bukanlah serangga hidup.Bug adalah kesalahan atau kegagalan dalam program komputer sehingga tidak berjalan sebagaimana mestinya. Contohnya, saat kita asik main game, tiba-tiba komputer hang atau macet. Bug biasanya terjadi karena kekurang hati-hatian programmer dalam menulis program, bisa juga karena suatu program membutuhkan memori 128 MB dan komputer dengan memori 64 MB dipaksa untuk menyimpan program dengan memori sebanyak itu sehingga terjadi kegagalan karena kekurangan memori.
KOMPUTER BUG PERTAMA.Bug pertama adalah ngengat. Tahun 1945, Grace Murray Hopper dan timnya sedang bekerja pada komputer kalkulator Relay Aiken Mark II University Hardvard. Lalu komputernya bermasalah. Setelah dicari penyebabnya, ternyata ada lebah pada Relay #70 di panel F. Lebah tersebut kemudian disingkirkan. Sejak saat itu istilah bug digunakan sebagai kerusakan dalam kerja komputer. Istilah menyingkirkan bug tersebut dinamakan debug.
MODEM PERTAMA.Sekitar tahun 1950an, bagian pertahanan udara Amerika meminta dibuatkan alat untuk mengirim data lewat telepon. Modem komersial pertama dibuat AT&T dan diluncurkan Bell 103 pada tahum 1962 dengan kecepatan 300 bit/ detik. Pada tahun 1996 sudah ada modem dengan kecepatan 56.000 bit/ detik.
GAME KOMPUTER.1947 dianggap sebagai tahun ketika game pertama kali dimainkan pada tabung CRT. Gamenya masih sederhana, tentang pesawat yang harus menembak suatu sasaran. Saat itu grafis belum bisa digambarkan secara elektronik pada layer CRT. Tahun 1950an, game dengan grafis pertama dibuat yaitu Tic-Tac-Toe. Kebanyakan game komputer awal dibuat oleh Universitas. Tahun 1960an dibuat game Spacewar yang dimainkan oleh dua orang. Ini adalah game pertama yang dijual secara luas dan langsung menjadi game yang paling digemari saat itu.Kemudian dibuat game yang bisa dimainkan dilayar televisi. Game ini namanya Chase. Oleh pembuatnya kemudian dikembangkan menjadi game yang memuat beberapa permainan. Tahun 1970an dirilis game Odyssey yang merupakan video game pertama. Perusahaan game Atari membuat game pingpong yang laku keras. Kemudian game mulai dibuat portable. Taito membuat game Space Invaders atau game menembak pesawat alien. Ini adalah game pertama yang disebut era keemasan game.
GAME PALING MAHAL.Ada gameboy yang terbuat dari emas 18 karat dan sekeliling layarnya bertatahkan berlian. Gameboy ini dibuat oleh Aspreys dari London, harganya $25,000.00 USD atau sekitar Rp 225 juta. Ini adalah gameboy termahal yang pernah dijual. PDP-1 yang dijual dengan game Space Wars dan dibuat 1960, harganya $120,000.00 USD yang sekarang setara dengan $760,000.00 atau Rp 6,84 milyar. Ini adalah system game termahal yang pernah dijual.Game Shenmue dibuat selama 7 tahun sampai tahun 1999 dan biaya pengembangannya lebih dari $20,000.000. Shenmue dibuat untuk Dreamcast oleh Sega. Shenmue adalah game paling realistic yang ada dipasaran saat itu dan merupakan game komputer termahal yang pernah dijual.
MOUSE PAD PALING MAHAL.Mouse pad atau tatakan mouse digunakan agar permukaan menjadi rata dan mouse komputer bisa bekerja dengan baik. Ada sebuah mouse buatan tangan yang dibuat di Inggris untuk Formula 1 oleh seorang teknisinya. Mouse pad ini terbuat dari fiber karbon padat. Harganya sekitar $489.00 atau sekitar Rp 4.400.000. Ini adalah mouse pad termahal didunia yang pernah dijual.
TOKO KOMPUTER PERTAMA.Pada bulan juli 1975, Dick Heiser membuka toko komputer pertama yang dinamakan "The Komputer Store" di California. The Komputer Store menjual peralatan komputer, buku dan majalah yang berkaitan dengan komputer.
VIRUS KOMPUTER YANG MENYEBABKAN KERUGIAN TERTINGGI.Pada tahun 2004 SCO Group Inc. di Colorado terserang DDOS dari virus MyDoom worm. Kerugiannya hingga $38.5 milyar USD atau sekitar Rp.346.5 triliyun. SCO Group menghadiahkan $250,000 atau sekitar Rp 2.25 triliyun untuk menangkap pembuat virus MyDoom.B. Virus lain yang telah diketahui menyebabkan kerugian besar adalah : virus SoBig yang menyebabkan kerugian $37.1 miliar atau Rp 333.9 triliyun, virus Love Bug menyebabkab kerugian $15 miliar atau sekitar Rp 135 triliyun, dan virus Code Red yang menyebabkan kerugian hingga $2 miliar atau sekitar Rp 18 triliyun.
KARAKTER KOMPUTER YANG BIAYA PEMBUATANNYA PALING TINGGI.Smeagol sang Gollum, adalah salah satu karakter dalam film The Lord of Rings yang dibuat oleh WETA Digital. Dengan lebih dari 200 ekspresi wajah dan 300 gerakan otot, ini adalah karakter computer termahal yang pernah dibuat.
WEB BROWSER PERTAMA.NCSA Mosaic dibuat oleh Marc Andreesen dari National Centre for Supercomputing Applications pada bulan April 1993 untuk keperluan khusus. Tapi WorldWideWeb yang dibuat Tim Berners-Lee pada bulan Desember 2000 dianggap sebagai web browser pertama karena penggunaannya yang luas. Namanya kemudian diganti jadi Nexus. Pada bulan Oktober 1994, Netscape mengeluarkan versi beta dari Mozilla dan menjadi web browser komersil pertama.
WEB SITE PERTAMA.Sir Timithy John "Tim" Berners-Lee adalah orang pertma yang menciptakan world wide web pada agustus 1991. situsnya adalah http://nxoc01.cern.ch.
WEB SITE KOMERSIL PERTAMA.Pada bulan Oktober 1994 HotWired mulai berfikir untuk menerima pemasangan iklan di internet karena internet sekarang sudah digunakan oleh masyarakat luas. AT&T memasang banner 468 x 60 yang dipasang di situs HotWired site. Ini adalah keuntungan pertama dari internet. Pada tahun 1993 Dale Dougherty meluncurkan Global Network Navigator, yang dibeli AOL tahun 1995, inilah yang dianggap sebagai web site komersil pertama.
WEBCAM PERTAMA KALI DIGUNAKAN.TAHUN 1991, Paul Jardetzky, Qunetin Stafford-Fraser dan mahasiswa Cambrige University membuat program untuk menampilkan gambar secara on-line.Pada tahun 1993, web baru tersedia secara luas untuk semua pengguna internet.
SEARCH ENGINE PERTAMA DIPAKAI.Search engine pertama didesain untuk internet dibuat pada tahun 1993 dengan nama World Wide Web Warderer ( Wadex). WebCrawler, 1994, adalah search engine pertama yang berdasarkan teks seperti search engine yang sekarang.
KOMPUTER YANG BISA MENGALAHKAN GRANDMASTER CATUR.Deep Blue supercomputer IBM adalah komputer pertama yang berhasil mengalahkan Grandmaster catur, Gary Kasparov, pada tahun 1995 di Philadelhia, Amerika Serikat. Pelajar – pelajar PhD di University Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell dan Thomas Anatharaman menciptakan Deep Blue pada tahun 1985 yang merupakan permainan catur computer yang paling cepat dan terhebat yang pernah dibuat. Computer ini bisa memilih langkah pergerakan buah catur dari beribu – ribu gerakan yang terdapat dalam gudang datanya. Deep Blue juga mampu memperkiraka hingga 200 juta pergerakan dalam waktu satu detik, sungguh hebat bila dibandingkan Kasparov yang hanya mampu memperkirakan 3 pergerakan dalam waktu yang sama. Satu kelebihan pada Deep Blue adalah tidak pernah lupa atau terganggu oleh lawannya.


Welcome to My Blog

Popular Post

Followers

Total Pageviews

The Alien - Help Select
Powered by Blogger.

Translate

- Copyright © 2013 TokoBagas.com -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -